lunes, 19 de enero de 2015

Recuperando el libro perdido de Killing the King



Ajedrez Hipermoderno:
Capitulo Nro5.
El tema de la combinación es indispensable para la lucha de un ajedrecista Hipermoderno, Romántico o Contemporáneo. La combinación es necesaria para todo aquel que desee ser el genio del ataque.
Un jugador con ojo sensible a posiciones de combinación es capaz de sobrevivir en toda la historia y todas las época del ajedrez en las que se le situé, desde la época de los Románticos, Hipermoderno, hasta la actualidad e incluso hasta el futuro. Para ello debe ser constante y aplicado, bajo el estudio de posiciones complicadas, es necesario recopilar variedad de posiciones enredadas y tomarlas como ejemplos para su entrenamiento. Veamos el siguiente ejemplo:



Las negras realizan la jugada 29…Caballo x e4 con la intención de introducir a las blancas en un camino donde el final de Damas favorece al segundo jugador, después de:
30 Cxe4 - Dxe4 31 Tc1-Tc8 32 Cxe5-Dxe5 33 Txc4-Txc4 34 Dxc4-Dc1+ 35 Df1…
Pero en lugar de 32…Dxe5 las negras jugarían:
32… Ce3- 33 Dxe4-Txc1+ 34 Rh2-Cf1+ 35 Rg1- Cd2+ 36 Rh2-Cxe4 ganando.
¿Existe alguna línea donde el blanco mantenga ventaja? O ¿todos los caminos llevan a la victoria de las negras

lunes, 5 de enero de 2015

WALLPAPERS DE AJEDREZ









Endre Steiner – José Raúl Capablanca Apertura Española, Variante Siesta [C74] Budapest (6), 27.09.1928


1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 a6 4.Aa4 d6 5.c3 f5 [Esta es la jugada que da nombre a la Variante Siesta.] 6.exf5 Axf5 7.d4 [7.0–0 Ad3 8.Te1 Ae7 9.Ac2 Axc2 10.Dxc2 Cf6 11.d4 e4 12.Cg5 d5 13.f3 es lo que actualmente se considera algo mejor para las blancas.] 7...e4 8.Ag5 Ae7 9.Ch4 Ae6 10.Axe7 Cgxe7 11.Dh5+ g6 12.Dh6 Cg8 13.Df4 ["13.Dg7 Dxh4 14.Axc6+ bxc6 15.Dxh8 0–0–0 16.Ca3 e3 17.0–0–0 e2 18.Tde1 Cf6 19.Dg7 Tg8 20.De7 Te8 21.Dg7 Dxf2 Y la posición del blanco es insostenible. Hay muchas variantes sumamente interesantes, pero la que acabamos de ver muestra de una manera clara y evidente que el blanco hizo bien en jugar Df4 y no Dg7".] 13...Cf6 14.Cd2 0–0 15.0–0 d5 16.Dg5 Ch5 ["…Todo el plan del negro va dirigido contra el caballo blanco de h4. Ese caballo está mal colocado, y para no perderlo el blanco se verá obligado a jugar g3, creando un hueco en h3 para el alfil negro". ] 17.Dxd8 Cxd8 18.g3 Ah3 19.Cg2 Ce6 ["…El negro amenaza ...Cg5 seguido de ...Cf3+. Si el blanco jugara Tae1, su torre en f1 y su caballo en g2 no podrán moverse. Por otra parte, si el blanco juega Tfe1, el negro doblará sus torres en la columna f, atacando el peón f del blanco que no podrá ser defendido".] 20.Ab3 c6 21.Ad1 Tae8 [El negro cuenta con que: “tarde o temprano, el blanco se verá forzado a jugar f4 para darle aire a su juego. Entonces el negro tendrá un fuerte peón pasado en e4. Los aficionados deben notar que, estratégicamente, los peones blancos están muy bien colocados con respecto a su propio alfil, y que esto constituye un punto a favor del blanco mientras éste mantenga su alfil, pero que una vez cambiado el alfil esa ventaja desaparece, y que entonces esa situación se convierte en desventaja, puesto que el negro tiene un alfil que domina las casillas blancas…".] 22.Axh5 gxh5 23.f4 h4 [Para deshacerse del peón doblado y al mismo tiempo debilitar los peones blancos del ala rey.] 24.Tfe1 hxg3 25.hxg3 Axg2 26.Rxg2 Te7 27.Cf1 Tg7 28.Rh1 h5 [“Amenazando ...h4, ganando por lo menos un peón. Puede decirse que las blancas están perdidas…”.] 29.c4 Cxd4 30.Ted1 Cf3 31.cxd5

Tablero

31…h4 [31...Txf4 "Muchos comentaristas han dicho que yo debí haber jugado esto. Es un error, pues si bien dicha jugada daba ventaja y probablemente ganaba, no era, sin embargo, tan fuerte y decisiva como la jugada del texto…El hecho es que en esta partida, cuando yo jugué 29...Cxd4, ya había visto que en esta posición se podía jugar ...Txf4; pero al llegar aquí y rectificar pude comprobar que ...h4 era más fuerte... Veamos qué hubiese ocurrido jugando 31...Txf4. Entonces tendríamos: 32.dxc6 Txg3 33.Cxg3 Th4+ 34.Rg2 Th2+ 35.Rf1 e3 36.Td8+ Rf7 37.Td7+ Re6 38.Te7+ Rxe7 39.Cf5+ Re6 40.Cxe3 bxc6 41.Cd1 Tc2 Y si bien esta posición debe ganarse, no puede decirse, sin embargo, que sea mejor que la que se obtuvo con la jugada del texto".] 32.d6 hxg3 33.Rg2 Ch4+ 34.Rg1 g2?[“34...Cf5 Con esta, las negras hubiesen ganado fácilmente”. Capablanca es demasiado autocrítico, esta jugada también es ganadora.] 35.Ch2 Txf4 [35...Cg6! es la recomendación de Houdini.] 36.Td4 Td7 37.Te1 Cf5 38.Tdxe4 Txe4 39.Txe4 Txd6 40.Cf3 Tg6 41.Te5 Cd6 42.Te2 Rf8 43.Txg2 Tf6 ["Como consecuencia de su jugada 34, el negro se ve ahora con un final difícil. Por suerte, en este momento difícil el negro juega con gran precisión. El problema consiste en llevar el rey negro hacia los peones del contrario y llegar al centro del tablero antes que el adversario… a menudo, en los finales, el rey decide la contienda".] 44.Ce5 Re7 45.Tf2 Te6 46.Cd3 Te3 47.Cf4 Cc4 48.b3 Ce5 49.Cg2 Tc3 50.Te2 Rd6 ["Ahora las piezas negras están bien colocadas para el asalto final. Nótese cómo el rey negro ha venido desde g8 a d6, mientras el rey blanco ha permanecido sin moverse en g1".] 51.Rf1 Tc1+ 52.Rf2 Cd3+ 53.Re3 Cb4 54.a3 Tc3+ 55.Rd4 Tc2 56.Te1 c5+ 57.Re4 Txg2 58.axb4 Tg4+ 59.Rd3 Txb4 60.Rc3 a5 61.Ta1 b6 62.Ta2 Rc6 63.Ta1 Rb5 64.Ta2 a4 65.bxa4+ Txa4 66.Tb2+ Tb4 67.Th2 Tg4 0–1