jueves, 23 de octubre de 2014

Recuperando el libro perdido de killing the king



Partidas de Entrenamiento (Celadas):
Clase Nro. 4:
Todo maestro del ataque, también es maestro de la trampa y la celada, suele crear posiciones enredadas como la araña que teje la trampa para su presa y luego termina devorándola, cualquier movimiento en falso lleva al fracaso. Vea pues amigo lector la siguiente partida modelo.
Es posible esta partida se haya jugado en la era de piedra o a inicios de la edad de hierro, por el estilo rudimentario de juego, sin embargo fue hallada escrita en una servilleta con la marca de unos labios al final de la partida… ¿ Indicativo de una presencia femenina en la partida? ¿Quizás un beso de obsequio antes de dar la ultima estocada?
Blancas ( ¿?) – Negras (¿?)
1 e4-e5 2 Cf3-Cc6 3 Ab5-a6 4 Aa4-Cf6 5 0-0- Cxe4 6 d4-b5




7 d5-Ce7  8 Te1-Cc5 9 Cxe5-Cxa4 10 Df3-f6 Ya es demasiado tarde…
11 Dh5+ - g6 12 Cxg6-hxg6 13 Dxg6++.

sábado, 18 de octubre de 2014

El triunfo del rey negro






El triunfo del rey negro
La partida está servida sobre la mesa,
 al otro extremo la cama con sabanas por arrugar.
Iniciamos la más bella batalla, tu piel pintada de blanco y acuarela.
Nos da a conocer el camino la experimentación alquímica y el estoicismo.
Una caricia llega como paloma mensajera del rey.
Dama blanca que ínsita al pecado
Ofreciéndote la manzana prohibida
Pagare mi temporada en el infierno por tan solo dar una probada.
¿Cómo puedo ser expulsado del paraíso por amar así?
La apertura abre la estepa del lobo
El rey desenfunda la espada y prepara la puñalada.
Un peón cae como sacrificio. 
Texto: Marcos Hernàndez 
Fotografia: J. Roca en Llamas.

jueves, 2 de octubre de 2014

Recuperando el libro perdido de Killing the King

Diagramas de Entrenamiento
Clase Nro. 3
Ejercicios de Mate en 2 y Mate en 3.


Unos de los métodos más antiguos de entrenamiento de ajedrez, es la práctica del mismo por medio de diagramas de posiciones, desarrollando así en el lector la rapidez de cálculo, la precisión, intuición e instinto asesino en el tablero, solo basta una rápida mirada para que el joven ajedrecista encuentre el camino más corto para aniquilar al enemigo. Veamos pues los siguientes diagramas:


 Juega el blanco y da mate en 2

Una bonita tecnica para el blanco ganar en 3

Juegan Blancas y dan mate en 2