martes, 28 de julio de 2026

La princesa Nayandu...

 



La princesa Nayandu 


En un torneo donde las piezas parecían respirar, Nayandu y Chinolo se encontraron por primera vez.

Él, con voz cargada de destino, le dijo:

—Desde que te estaba buscando.


Ella, con calma como quien conoce los secretos del tiempo, respondió:

—Desde que te estaba esperando.


Nayandu no era solo una princesa, era la guardiana del ajedrez, hija de la tierra, de las aguas del lago tacarigua,  de piel  indígena, de  melena azabache que corre como río nocturno hasta sus anchas caderas. Sus ojos achinados contenían la sabiduría de generaciones, y su figura alta y esbelta parecía tallada por los dioses.


Chinolo había recorrido todo el territorio nacional buscándola, siempre llegando tarde, siempre perdiendo la oportunidad de encontrarla. Pero aquella noche, el destino lo alcanzó.


“Ella me distrajo un viernes con la corona de dama tatuada en su ombligo. Dejé de mirar el tablero ajedrezado para perderme en ella. Dicen que el ajedrez jamás se abandona… yo lo dejaría para soñarla a ella.”


Ella sonrió y dijo:

—Mentiroso. 


El alfil, que solía recorrer caminos diagonales, abandonó su destino de piezas para recorrer su piel de oro, canela y miel. En ese instante, el ajedrez se transformó en un poema escrito, donde cada movimiento era un suspiro y cada estrategia, una caricia.


Por Marcos Hernández. 

El diario de una ajedrecista

 


El diario de una ajedrecista


Ella dejó olvidado en la sala de juego sus reliquias, sus maquillajes, un hermoso ajedrez de bolsillo y su cuaderno de anotaciones de partidas, desde las más antiguas hasta las más modernas, los análisis de sus partidas algunas escritas en labial rojo carmín otras con hilillo de su sangre y lágrimas, los mejores diagramas de posiciones estaban dibujados en carboncillo y aprovechaba el blanco de la hoja para diferenciar las casillas del tablero, el dibujo muy bien trabajado de un viejo reloj de ajedrez de agujas con las palabras escritas de lado derecho (antiguo) y del lado izquierdo (moderno) junto al reloj el dibujo de un baúl con candado con una flechita apuntando a la palabra escrita (secretos). 


La joven era una maestra ajedrecista hija de la diosa del juego y un aficionado jugador y pensante. 


Desde muy temprana edad destacó por su talento y destreza: jugadora táctica, letal con la danza de sus alfiles y la artillería pesada de sus torres. Su juego era mágico al igual que su nombre,era una mujer hermosa de elegante andar, de cutis fino y delicado... pero detrás de esa fina porcelana habitaba una profunda tristeza. 


El cuaderno fue encontrado esa misma noche por Gabriel, un persistente periodista deportivo que buscaba una entrevista exclusiva. Al hojearlo en la soledad de la sala, no vio simples análisis técnicos; vio un misterio oculto en tinta, labial y sangre. 

En el dibujo del viejo reloj de agujas, Gabriel notó un detalle la aguja del lado "antiguo" corría en sentido contrario a las manecillas ordinarias, devorando el pasado. 


La mujer tenía más de cien años de edad, pero su piel seguía intacta, luciendo como una joven de veinticinco.

 Ese era el regalo de su madre divina, pero para ella se había convertido en una condena. Había visto envejecer y morir a su padre, a sus amantes y a sus amigos, quedándo siempre sola en un mundo que marchaba hacia el frente.

 

Para ocultar su secreto, cada tres décadas debía borrar su rastro, cambiar de identidad, mudarse de país y volver a ganar el título de Maestra desde cero, una y otra vez, bajo diferentes apellidos. Su mayor deseo no era la gloria eterna; era ser una mujer normal y tener el derecho de envejecer. 


Obsesionado con el misterio, Gabriel pasó meses enteros descifrando los mensajes del baúl dibujado con la flecha de los "secretos". No eran jugadas de ajedrez, sino las coordenadas de una existencia atrapada en un espejismo temporal.


 El periodista comprendió la magia simétrica de aquella herencia divina.Se conmovió por el sufrimiento de la jugadora, tomó su bolígrafo y en la última página del diario, reordenó las letras del nombre con el que ella competía. Escribió el nombre real de la ajedrecista al derecho, revelando el verdadero orden del tiempo.

Pasó un año entero en su búsqueda. La jugadora se había esfumado de los circuitos oficiales, pero Gabriel no se rindió hasta  encontrarla en una pequeña plaza de otra ciudad, sentada frente a un tablero público, mirando al infinito con la elegancia melancólica de siempre.

—Olvidaste esto hace algún tiempo —dijo Gabriel, extendiéndole el cuaderno.

Ella lo recibió con sorpresa y una mirada de reproche, temiendo que sus secretos hubieran sido profanados. Abrió la libreta y la hojeo rápidamente hasta llegar a la última página, vio lo que el periodista había escrito en su propio puño y letra. Gabriel había tomado el nombre con el que la conoció "Dynna Airam" , y lo había invertido por completo para romper el candado del baúl.

Al leer su verdadero nombre, Annyd Maria, en voz alta, el hechizo del reloj invertido se rompió.

 Una calidez desconocida recorrió sus manos. Miró el reflejo de sus dedos en el barniz del tablero y notó, con una sonrisa llena de alivio y lágrimas, la primera línea de expresión naciendo en su piel,los años de su vida  comenzaban a ser normales. El tiempo, al igual que su nombre, había recuperado su curso natural.

Por : Marcos Hernández

miércoles, 1 de julio de 2026

Fracturado...



 

Di al rey y a la reina: Humillaos, sentaos en tierra; porque la corona de vuestra gloria ha caído de vuestras cabezas.

Jeremías 13:18


jueves, 7 de mayo de 2026

Comenta MN Salvador Massari



En una posición similar a esta jugué una partida en la HG de Caracas en el famoso Torneos Stavros en 1986 ..llevaba Blancas era decisiva para ganar el Torneo... En aquella partida solo conseguí tablas y llegué segundo mi Rival fue Gerardo Palacios conocido jovosamente  como ( Brutus )


       Pues bien   ...Tome una decisión violenta ..Primero — 1...Limpiamos la vertical ...1.Txd8 Txd8 ...2.Cxf7 ! ..tuve  que calcular bien ...aquí el. Negro; no  tomo la pieza hubiera seguido 2...Rxf7 3 Dxe6+ Rf8 4 De7+ seguido  de la captura de la torre en 8va ) ...jugo  2...Td7 ? Que es igual de mala pero que sucede con 2...Cg4 amenazando mate ..viene : 3 h3 Rxf7 4.Dxe6+ Rf8 5  hxg4  Df6 ( no hay tiempo de 5...Td2 por mate seguido )  6 Dxf6 gxf7 y con dos peones de más debo ganar fácilmente en cambió jugó .....2..Td7 ? 3 Dxe6! Txf7 4 Ag6 ganado ..pero todavía había  3....Ae4 ?! Pero no hay tiempo tampoco 4 Axe4  Dxe4 5  Txe4  Td1+ Te1 a tiempo +-

El minotauro en el tablero de ajedrez..

 


El minotauro en el tablero de ajedrez... 


El hombre cabeza de toro fue desterrado y encerrado en un enorme castillo de paredes de espejismos sin salida, en blancos y negros se convirtió su soledad, el minotauro era una enorme bestia mitad hombre mitad toro,  nació de la  unión prohibida entre la reina Pasífae (esposa del rey Minos) y un toro blanco enviado por el dios Poseidón.

Por  su horrible aspecto fue  condenado y encasillado en el laberinto de blancos y negros. 

Cada nueve años, Atenas la gran ciudad, debía pagar un tributo con siete jóvenes y siete doncellas para que Asterión los devorara en el tablero. 

 

PeroTeseo, príncipe de Atenas, se ofreció como parte de la ofrenda para entrar en el gran castillo laberinto de espejos blancos y negros y derrotar al Minotauro,  poniendo fin al tributo humano impuesto por el rey Minos. Con ayuda de su amada  Ariadna, hija del   Rey , quien le dio un ovillo de hilo para  que pudiera  encontrar el camino de regreso y la salida del tablero-laberinto. Teseo logró matar a la bestia solitaria con una lanza y escapar, convirtiéndose en el héroe. 


Posición Laberinto 

Blancas: c2 b4 Re4 f3 Ag4 Cf4

Negras : Ra6 a7 c3 c6 d6 d7 



Solución 1 Cd5  el primer sacrificio ofrecido en el tributo (si 1...d1=D 2 Ac8++) 

Y si 1...cxd  2Rxd5 d1=D  3 Rc6 y las negras no puede evitar el mate con la lanza del alfil  en c8 3.. Ac8++.

¿Lo creerás Ariadna ?  Dijo Teseo

-El minotauro apenas se defendió...


Inspirado en el cuento de  Borges "La casa de Asterión" 

Marcos Hernández. 

martes, 28 de abril de 2026

El Viejo oficio del árbitro de ajedrez

 





El Viejo oficio del árbitro de ajedrez

‘’La Jugada está ahí, pero necesitas verla’’ desconozco el autor de esta frase, frase que  escuche en una oportunidad al Árbitro Internacional Orlando Jiménez (Lara). Frase que es muy adaptable desde el punto de vista arbitral, sobre todo en los apuros de tiempo que es el instante de partida donde más se suelen dar los casos, como por ejemplo, el momento de coronar un peón, en esos segundos cruciales a los jugadores los nervios no le permiten visualizar la jugada y suelen cometer errores, es allí donde entra en participación el árbitro con su buen juicio apelado a las leyes y normas del ajedrez. 

En entrevista realizada al MI Antonio Palacios comenta que sus primeros pasos en el ajedrez fue como juez de mesa, en el Torneo Internacional Presidente de la República en el año 1970 celebrado en Caracas, en el mismo  vino a participar y graduarse de GM el mismo Anatoly Karpov, narra Palacios que  para este evento se contó con la presencia de un juez para cada Partida (mesa), su responsabilidad era el de llevar la notación de la partida, es decir al final de ronda el juez entregaba 3 planillas en la mesa principal, una por cada jugador con firma de ganador y derrotado y firma del árbitro, la planilla del árbitro debía ir impecable, sin enmienda ni error ‘’imagínate el grado de responsabilidad que recae sobre los hombros de cada árbitro’’ en esta experiencia compartida por el MI Palacios se puede interpretar claramente el grado de importancia del árbitro de ajedrez y que un evento o competencia no puede ser posible sin la presencia de esta figura.  Los árbitros son piezas fundamentales en la gestión de los torneos, su importancia es muy grande, sin  árbitros de ajedrez  podría haber faltas graves o muy graves que afecten negativamente al torneo, desde la publicación de su convocatoria (e incluso desde la elaboración de la misma), hasta los resultados finales, pasando por los emparejamientos, resultados, decisiones de controversias en los tableros y la correcta aplicación de los reglamentos. 

Referencias> Lectura Guía II seminario de arbitraje, Conversación en entrevista al MI Antonio Palacios, Conversación con AI. Fernando Cortina (México).

Tarea para Seminario de arbitraje de ajedrez.



miércoles, 22 de abril de 2026

Jaque al Árbitro de ajedrez

 



                     Nuevas Reglas para un viejo juego

Todo deporte evoluciona a partir de varios juegos, su estructura central se basa en normas generales y reglas y procedimientos que regulan la competición. Estas normas establecen condiciones generales para su participación y sanciones a la violación de estas normas. Es importante resaltar que estas normas no son establecidas por organizaciones locales, provienen de entes Internacionales ( en nuestro caso FIDE) .

Cada deporte posee su propio reglamento de juego y se aplica tanto a jugadores como entrenadores, árbitros y técnicos de cada especialidad, es decir a toda comunidad que practica, participa e interactúa en tal disciplina.

En el caso del ajedrez no solo tiene reglas, también tiene leyes que la rigen, estas leyes son diseñadas por consenso de especialistas, se revisan y promulgan cada 4 anos en el seno de la asamblea general FIDE. En otras palabras podemos decir que las leyes de ajedrez FIDE son el conjunto de leyes, reglas, normas, que han sido sancionadas por las asambleas generales de los congresos de la FIDE y acato por las Federaciones nacionales, dirigentes, técnicos, entrenadores, jugadores y demás entes afiliados.

1 ¿ Cual fue el objetivo principal por los que fundaron la FIDE?

Su principal objetivo Unificar las reglas del juego

2 ¿Qué son las leyes del ajedrez?

Las leyes del ajedrez  cubren el juego sobre el tablero y se compones en dos partes> 

1 Reglas básicas del juego

2 Reglas de competición

3 ¿Cuáles son los hitos más destacados de la historia de las leyes del ajedrez?

Las leyes y reglamento general del ajedrez han sido revisadas y aprobadas cada 4 anos por la Asamblea General FIDE.

4 ¿  En qué consisten las Reglas básicas del juego?

Del tablero y las piezas

5 ¿Que son las reglas de Competencia?

El reloj. Irregularidades, notación de partidas, las partidas tablas, puntuación la conducta de los jugadores y el papel del árbitro

6 ¿Como está constituido la 3era parte de las leyes?

Existen apéndices y directrices sobre las partidas aplazadas.

7 ¿Con que periodicidad se producen cambios en las leyes del ajedrez?

Desde el 2001 cada 4 años. 

8 ¿Qué  establece el prologo de las leyes de ajedrez de 1958?

1958 observaciones generales. Las leyes no pueden ni deben, regular todas las posibles situaciones que puedan surgir durante una partida.

9 Respecto a las interpretaciones de la FIDE ¿ que expresa el prologo de las leyes de ajedrez de 1974?

Las leyes deben ser tan cortas y claras como sea posible y que los pequeños detalles deben dejarse a discreción del árbitro.

10 ¿Qué establece el prologo de las leyes del ajedrez 2018?

Las leyes de ajedrez no pueden abarcar todas las situaciones posibles que puedan surgir durante una partida, así como tampoco pueden regular todas las cuestiones administrativas.


Referencia> Arbitraje de ajedrez para docentes de Uvencio Blanco 2004, Guía de lectura dada en el curso de arbitraje.

Tarea para Seminario de arbitraje de ajedrez.



martes, 14 de abril de 2026

¿Por qué el ajedrez en las escuelas?

 ¿Por qué el ajedrez en las escuelas?

Propuesta para la enseñanza del ajedrez en instituciones educativas ecuatorianas



Licenciado Rafael Cariño

Quito, Ecuador. Septiembre de 2024.


Resumen.

El presente proyecto toma como base el libro del mismo nombre “¿Por qué el ajedrez en las escuelas?” del profesor  Uvencio Blanco ( Venezuela) 

El ajedrez no es sólo el deporte ciencia, sino que también, es la forma más completa y divertida de desarrollar el pensamiento lógico y creativo. En este sentido, el proyecto que se presenta a continuación pretende, además de fomentar la enseñanza de este deporte en instituciones educativas, desarrollar el pensamiento crítico y reflexivo en el estudiante moderno, y por consiguiente en el profesional del mañana. 

El plan es implementar un programa sencillo a manera de materia complementaria o club que se realice en horario vespertino, de modo que no coincida con sus clases regulares que pueden tener lugar una o dos veces a la semana.

El perfil esperado del estudiante ajedrecista está íntimamente relacionado a la disciplina, la concentración,  el pensamiento crítico, el pensamiento creativo y la resolución de problemas. 


Introducción

En un mundo donde la educación está en constante evolución, el momento es propicio para recuperar una herramienta pedagógica que ha evolucionado a lo largo de la historia de la humanidad la cual ha sido infravalorada en la sociedad actual: durante siglos, el ajedrez ha demostrado ser un instrumento poderoso para desarrollar habilidades cognitivas, estratégicas y sociales en personas de todas las edades. Sin embargo, en la sociedad moderna, la cultura del ajedrez ha estado prácticamente ausente  en nuestras comunidades educativas. Esto es especialmente lamentable, ya que el ajedrez puede ser un  medio eficaz en la mejora de la calidad educativa y el desarrollo integral de nuestros estudiantes. 

 En este orden de ideas, esta institución tiene la maravillosa oportunidad de ser pionera en la enseñanza de este fascinante deporte y en la promoción de la práctica del mismo en las escuelas. El proyecto busca reintroducir al ajedrez como una herramienta educativa valiosa y accesible para todos, bien como materia complementaria, o bien como club. No en vano, algunos países como: Estados unidos, Rusia, Cuba, China, España, Egipto, Colombia y Venezuela; han adoptado el ajedrez como asignatura obligatoria en las instituciones educativas. Estos países reconocen el valor del ajedrez y su impacto positivo en el desarrollo integral de los estudiantes. 

Objetivos.


1. Mejorar la capacidad de análisis y resolución de problemas en los estudiantes.

2. Fomentar la disciplina, la concentración y la perseverancia 

3. Fomentar el pensamiento crítico y lógico. 

4. Reconocer y valorar al ajedrez como una fuente de desarrollo intelectual divertido y diferente que sirva de complemento a su aprendizaje regular. 


Plan de acción.


Se puede presentar en dos dimensiones según sean los intereses de la institución o de los estudiantes: 

La primera como club. En esta modalidad se trabajará con los estudiantes interesados en formar parte de este club, sin importar su edad o la etapa educativa que curse.

La segunda es a manera de materia complementaria. En este sentido se puede trabajar por paralelos completos a modo de asignatura. 


Recursos.

No requiere de mucha inversión. Lo que se solicita es lo siguiente:

- Un espacio adecuado para tal enseñanza, libre de contaminación sónica o de elementos distractores externos.

- Estudiantes comprometidos a aprender y difundir los conocimientos adquiridos en cada sesión.

- Una cantidad de diez a doce tableros grandes de ajedrez con sus respectivas piezas.

- Relojes de ajedrez (dos o tres).

- Material como para elaborar un tablero estilo pizarra con sus fichas 


Método de enseñanza.


Se implementará una enseñanza con visión holística que debe comprender:

1- Contexto del inicio y evolución del juego

2- Conocimiento del tablero y de la escritura alfa numérica para describir las jugadas.

3- Conocimiento de las piezas, su valor y sus movimientos.

4- Reglas del juego y fundamentos técnicos.

5- Tácticas y estrategias. 

6- Aperturas y defensas.

7- Medios juegos y finales.

8- Estudio y análisis de grandes partidas de leyendas del ajedrez.

9- Solución de problemas tácticos como mates en tres jugadas.

10- Torneos internos con miras a preparación de nivel competitivo contra otras instituciones. 

11- Creación de  espacios recreativos o pausas activas que complementen la enseñanza del ajedrez. 

12- Organización de partidas simultáneas según el nivel.


Ventajas y beneficios.


1- Mejora la capacidad del pensamiento crítico y estratégico: El ajedrez fomenta el análisis, la planificación y la toma de decisiones, mejorando la capacidad de resolver problemas complejos. 

2- Desarrolla la memoria y la concentración: La práctica del ajedrez fortalece la memoria a corto y a largo plazo y mejora la capacidad para mantener la concentración durante periodos prolongados.

3- Incrementa la inteligencia y la capacidad cognitiva: El ajedrez ha demostrado mejorar la inteligencia fluida, pues quienes lo practican, emplean ambos hemisferios cerebrales de forma simultánea.


4- Fomenta la disciplina y la perseverancia: El ajedrez requiere dedicación y constancia para mejorar, lo que ayuda a mejorar la disciplina y la perseverancia en los jugadores.

5- Reduce el estrés y mejora la salud mental: su práctica puede reducir el estrés y la ansiedad, puesto que requiere focalización y calma. Además, ha demostrado mejorar la salud mental en personas con condiciones como la depresión y el alzhéimer.




Rafael Ygnacio Cariño nació en San Felipe, estado Yaracuy en 1980.

Cursó estudios de bachillerato en el Liceo Aristides Rojas Yaracuy Venezuela, egresando como bachiller humanista en el año 1996. Luego estudio ciencias pedagógicas en la UPEL IPB, Barquisimeto estado Lara, obteniendo el título de profesor especialista en el área de Lengua y Literatura año 2004. Actualmente ejerce la docencia en Quito, Ecuador.


domingo, 12 de abril de 2026

MN Salvador Massari




MN ​Salvador Massari Disciplina, Pasión y Maestría en el Tablero.

Salvador Massari nació el 25 de enero de 1959 en Barcelona, estado Anzoátegui, su historia y desarrollo personal están profundamente ligados a la capital venezolana y, posteriormente, al estado Trujillo. Su trayectoria en el "deporte ciencia" es un testimonio de que el talento, cuando se combina con una disciplina, no conoce límites de tiempo.

​A diferencia de muchos maestros que inician en la infancia, Massari descubrió su vocación de forma tardía, a los 18 años. Sin embargo, recuperó el tiempo perdido sumergido con una entrega absoluta: dedicaba ocho horas diarias al estudio, profundizando en la mítica colección de libros Escaques y el Informador Yugoslavo. Esta etapa formativa, marcada por el rigor y el esfuerzo individual, cimentó su creencia de que el ajedrez y la diosa Caissa siempre premian.

En el 2012  la FVA le otorgó el título de experto nacional en  la presidencia del Prof. Uvencio Blanco con un Elo  máximo  alcanzado de 2014 consigue el título de Maestro Nacional (MN) en el  2016. Massari se define como un jugador que disfruta especialmente del medio juego, sobre todo cuando conduce las piezas blancas. Su repertorio es sólido y clásico.

​Con blancas siente predilección por la Apertura Catalana y la apertura española  contra  d4  responde con  la defensa India de Rey, la Eslava o la Semi-Eslava.

​Admirador de  la claridad de José Raúl Capablanca y lector asiduo de obras como De Botvinnik a Fischer de Svetozar Gligorić.


​Trayectoria y Logros

​Su presencia en el ajedrez venezolano abarca décadas de competencia de alto nivel, tanto en torneos nacionales como internacionales desde Campeonatos Estatale siendo un referente histórico en el estado Trujillo, donde se coronó campeón en 1995 y repitió la hazaña de forma invicta en 2017.

Torneos Nacionales e Internacionales: 

Ha participado en Campeonatos Nacionales de Expertos y Maestros (San Carlos 2012, Mérida 2015), así como en los ITT de San Cristóbal y diversos abiertos en Florida, EE. UU. (2017 y 2019).


​El Ajedrez como Filosofía de Vida

​Para Salvador Massari, el ajedrez trasciende la competencia. Inspirado en la frase de Siegbert Tarrasch —"El ajedrez, al igual que el amor y la música, tiene la capacidad de hacer feliz a las personas"—, ve en esta disciplina una herramienta de enseñanza para los jóvenes.

​En lo personal, el ajedrez ha sido su brújula ética, una vía para cultivar la autocrítica, la responsabilidad y la corrección. Como dirigente en la Asociación de Ajedrez de Trujillo, ha trabajado para que otros encuentren en el tablero el mismo estímulo creativo y la alegría que han marcado su propia vida.

​"El ajedrez representa el estímulo y la creatividad, dándole alegría a muchos y enseñándonos a todos a ser correctos y disciplinados".  

Entrevista realizada por Marcos Hernández en el mes de marzo abril de 2026  vía wasap









Entrevista realizada por Marcos Hernández en el mes de marzo abril de 2026  vía wasap




sábado, 11 de abril de 2026

Jaque al árbitro 3

 Caso arbitral tomado de Chess.com

Autores: IA Martis Valentino (ARU)

AR Villarreal Elibet (VEN)

En el siguiente diagrama el jugador de las piezas negras acaba de realizar el movimiento de peón a3-a2 pero no detiene su reloj, después de este movimiento el jugador de las piezas blancas toca el peón de f2, en ese instante el jugador de las piezas blancas observa la caída de bandera del jugador negro. El jugador de las piezas blancas reclama la caída de bandera 



CASO ARBITRAL: PIEZA TOCADA Y CAIDA DE BANDERA.

Preguntas.


¿Cuáles acciones debería tomar el árbitro?

¿Cuál debe ser el resultado?


Opinión de Solución:


Iniciamos 1. ACLARANDO CUANDO UN JUGADOR “ESTÁ EN JUEGO’’. 


Artículo 1.3 Se dice que un jugador “está en juego” cuando se ha realizado el movimiento de su adversario.


Esto quiere decir, que el jugador de las piezas blancas “está en juego” después que el jugador de las piezas negras realizo el movimiento de peón a3-a2 como lo menciona el diagrama.


2. PIEZA TOCADA.


Artículo 4.2.1 Solo el jugador que “está en juego” puede ajustar una o más piezas en sus casillas, siempre que previamente exprese su intención de hacerlo (por ejemplo, diciendo “j’adoube” o "compongo”).


Artículo 4.2.2 Cualquier otro contacto físico con una pieza, excepto si es claramente accidental, se considerará intencionado.


De acuerdo con esta regla, si un jugador no ha dicho "compongo" antes de tocar una pieza y el hecho de tocar la pieza no es accidental, la pieza tocada debe ser movida.


De manera que el jugador de las piezas blancas tiene la intención de capturar el peón de la casilla f2, por no mencionar ni “compongo” ni “j’adoube”.


Articulo 4.3 Exceptuando lo previsto en el artículo 4.2, si el jugador que está en juego toca sobre el tablero con la intención de mover o capturar:


Artículo 4.3.2 una o más piezas del adversario, debe capturar la primera pieza tocada que pueda ser capturada.


Artículo 6.2.5 Solo se permite ajustar las piezas al jugador cuyo reloj está en marcha.


Artículo 7.4.1 Si un jugador desplaza una o más piezas, restablecerá la posición correcta en su propio tiempo.


3. OBSERVACIÓN DE CAÍDA DE BANDERA Y EL RECLAMO DEL JUGADOR DE LAS PIEZAS BLANCAS.


El reclamo del jugador de las piezas blancas de ganar la partida por la caída de bandera del jugador negro es considerado, pero la secuencia de petición se considera incorrecta, por el hecho de tocar el peón f2 anteriormente. Deberá ser sancionado por el árbitro de acuerdo con los artículos 4.3, 4.3.2,

que conlleva (3) tres posible series de movimientos forzados del jugador blanco según el diagrama.


Analógicamente tomamos el siguiente Artículo 9.4 donde se hace referencia que pierde el derecho del reclamo valido por el acontecimiento previo “tocar la pieza”.


Articulo 9.4 Si un jugador toca una pieza según el artículo 4.3, pierde el derecho a reclamar tablas en ese movimiento según los artículos 9.2 y 9.3


Articulo 6.9 Excepto los casos donde se aplique uno de los artículos 5.1.1, 5.1.2, 5.2.1, 5.2.2 o 5.2.3, si un jugador no completa el número prescrito de movimientos en el tiempo asignado, pierde la partida. Sin embargo, la partida es tablas si la posición es tal que el adversario no puede dar mate al jugador mediante cualquier posible combinación de movimientos legales.


Significa que una simple caída de la bandera no puede llevar al Árbitro a declarar la partida perdida del jugador cuya bandera ha caído. El Árbitro tiene que comprobar la posición final del tablero, y sólo si el adversario puede hacer jaque mate al rey del jugador mediante cualquier posible serie de movimientos legales (es decir, si se puede llegar a una posición de jaque mate en el tablero, incluso

jugando de la peor forma posible) declarar la partida ganada por el adversario. En caso de que haya una serie de movimientos forzados que conduzcan a un jaque mate por parte del jugador o una posición muerta, entonces el resultado de la partida será tablas.


ACCIONES DEL ÁRBITRO


Artículo 12.2 El árbitro deberá:


Artículo 12.2.1 Garantizar el juego limpio.


Artículo 12.2.2 Actuar en el mejor interés de la competición.


Es decir, El árbitro debe determinar si la secuencia de petición es correcta.


Se considera 1. Acción de tocar la pieza y 2. luego la caída de bandera, aunque el orden es incorrecta la reclamación de la caída de bandera sigue siendo válido.


DECISIÓN DE RESULTADO DEL DIAGRAMA: El árbitro debería de declarar tablas la partida.


NOTA: Esto es basado sobe el Manual de Arbitraje en Ingles 2018, versión 0.1 


“El riesgo de una decisión incorrecta es preferible al terror de la indecisión” Maimonides