“Aún el Rey más flojo huye despavorido ante la amenaza de un Jaque doble” (Aaron Nimzowitsch)
miércoles, 15 de abril de 2015
Ajedrez
Ajedrez.
Blancos y Negros me distraen toda una vida.
Piezas claras y oscuras acompañan mi locura.
Alfiles, caballos y torres hoy me sirven de poesia.
Dama blanca y dama negra son mi inspiración...
En el tablero de ajedrez aprenderé a aceptar mi vejez.
A la locura, la vejez y la muerte les invitare una taza de café.
Marcos Hernàndez.
19-03-2015
Juegan las Blancas y ganan...
El siguiente ejercicio es una composiciòn, el tema es muy interesante.A manera de pista para su soluciòn se puede decir que su autor ( A Korolkov) lo titulo: La caballeria de Budienny. Yo particularmente lo bautizo bajo el tutulo de El domador de caballos...¿ Sabe ud. por que?
martes, 17 de marzo de 2015
La peregrinacion de los caballos...
Saludos amigos lectores, buscad tu tablero
y reconstruye la posición del diagrama ó si deseas también es posible
realizarlo mentalmente, el dia de hoy les dejo un interesante ejercicio que
también he adaptado el siguiente fragmento
extraído del Libro (el ocho) por el protagonismo de los caballos blancos
en el ejercicio. Según la posición del diagrama las blancas parecen estar perdidas totalmente por
la cantidad de piezas negras que rodean al monarca blanco, pero sus corceles
entran en acción para salvar a su rey y terminar la partida en tablas. ¿Sabe
usted cómo hacerlo?
La peregrinación de
los caballos:
Caballero: Juegas al
ajedrez, ¿verdad?
La muerte: ¿Como lo
sabes?
Caballero: Lo he
visto en los cuadros y lo he oído en las baladas.
La muerte: Sí, a
decir verdad soy muy buena jugadora de ajedrez.
Caballero: Pero no
eres mejor que yo.
Ingmar Bergman (El
séptimo sello)
Juegan blancas y entablan
Existen ajedrecistas que expresan sentirse más cómodos
jugando con los caballos, si eres tu uno de ellos, has el intento de dar con la
continuación correcta sin consultar la solución. Anota en un papel la que tú crees sea la solución y luego
compáralas
Solución del
ejercicio.
1 Cg4+ Re7 2 Cf5+ Rd7
3 Ce5+ Rc8 4 Ce7+ Rb8 5 Cd5+ Ra7 6 Cc8+ Ra6 7 Cb8+ Rb5 8 Ca7+ Rb4 9 Ca6+ Rc3 10
Cb5+ Rd3 11 Cb4+ Re2 12 Cc3+ Rf2 13 Cd3+ Rg3 14 Ce4+ Rg4 15 Ce5+ Rf5 16 Cg3+
Rf6 17 Cg4+…. Repitiendo la maniobra.
jueves, 12 de marzo de 2015
Pregòn de Guerra por Jorge Valera
Pregón de Guerra por Jorge Valera.
Tres peones agresores,
un alfil dominando la diagonal de salida o escape del rey,
una dama dispuesta para atacar al rey en cualquier momento,
de manera diagonal.
La torre solo domina la columna C,
sin mucho esfuerzo.
Y un peón en el centro,
cuya ultima jugada desenlaza el cuadro de operaciones.
De este lado,
un Rey casi en el centro,
atacado por tres peones que parecen indefensos,
Una dama, y una torre dispuesta al combate,
su unica salida es obtaculizada por el alfil.
Piensa en retroceder para protegerse,
pero solo puede moverse hacia adelante.
Su Dama dispuesta para atacar de manera frontal,
y respaldada por una torre.
solo se permite un movimiento.
Les toca jugar, pero no esta nada facil...
¡Ataco con mi dama, o me protejo!
Le toca jugar,
el juego esta tenso,
la defensa o el ataque,
Provoca capturar el peón del centro,
pero es un grave error,
el peón sirve de celada para desencadenar la jugada ya montada.
Mover el rey, alargaría mas el juego,
y lo decidirían los peones agresores,
obviamente, sacrificando de este lado algunas piezas,
como alfiles y caballos...
Pero la presión es tanta,
que deciden desesperadamente atacar al peón del centro,
que desata la estrategia ya montada por el enemigo.
Crazo error.
"Porque con ingenio harás la guerra,
y en la multitud de consejeros esta la victoria." (Prov. 20:6 )
"Los pensamientos con el consejo se ordenan;
y con dirección sabia se hace la guerra".(Prov. 20:18)
Tres pichones de pajaros en el suelo, desamparados.
Son recogidos y criados por un pollo.
Este dice pio, pio, tiene plumas, y parece un ave.
Lo que este no sabe, es que cuando crezcan alzarán su vuelo...
Tres peones agresores,
un alfil dominando la diagonal de salida o escape del rey,
una dama dispuesta para atacar al rey en cualquier momento,
de manera diagonal.
La torre solo domina la columna C,
sin mucho esfuerzo.
Y un peón en el centro,
cuya ultima jugada desenlaza el cuadro de operaciones.
De este lado,
un Rey casi en el centro,
atacado por tres peones que parecen indefensos,
Una dama, y una torre dispuesta al combate,
su unica salida es obtaculizada por el alfil.
Piensa en retroceder para protegerse,
pero solo puede moverse hacia adelante.
Su Dama dispuesta para atacar de manera frontal,
y respaldada por una torre.
solo se permite un movimiento.
Les toca jugar, pero no esta nada facil...
¡Ataco con mi dama, o me protejo!
Le toca jugar,
el juego esta tenso,
la defensa o el ataque,
Provoca capturar el peón del centro,
pero es un grave error,
el peón sirve de celada para desencadenar la jugada ya montada.
Mover el rey, alargaría mas el juego,
y lo decidirían los peones agresores,
obviamente, sacrificando de este lado algunas piezas,
como alfiles y caballos...
Pero la presión es tanta,
que deciden desesperadamente atacar al peón del centro,
que desata la estrategia ya montada por el enemigo.
Crazo error.
"Porque con ingenio harás la guerra,
y en la multitud de consejeros esta la victoria." (Prov. 20:6 )
"Los pensamientos con el consejo se ordenan;
y con dirección sabia se hace la guerra".(Prov. 20:18)
Tres pichones de pajaros en el suelo, desamparados.
Son recogidos y criados por un pollo.
Este dice pio, pio, tiene plumas, y parece un ave.
Lo que este no sabe, es que cuando crezcan alzarán su vuelo...
Le toca jugar al negro
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